Remerciements

Avant de commencer ce nouveau blog qui annonce la renaissance du jeu de rôle des kéros je voudrais d'abord remercier ceux qui ont contribué à sa création et à sa contribution.

Ichaab pour avoir créer le monde
Kimberley pour avoir été maitre de jeu.
Omen et Kam pour la même raison,
Lenglich s'est occupé du design du site
Fleur de Songe qui est le maitre de jeu


Melmec est actuellement le maitre de jeu, et s'occupe également du design du site. Pour toutes questions, contactez moi.

# Postato lunedì 02 luglio 2007 05:41

Modificato domenica 21 giugno 2009 05:30

Les terres Kérotakis

Les terres Kérotakis
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Description


Dans les temps anciens, une seule terre existait, et un seul Océan. La terre était agitée par les tempêtes de sables et par des pluies de feu, qui rendaient bien difficile la survie des espèces terrestres.

Les nains, les elfes, les hommes et bien d'autres races moins célèbres se partageaient ces terres hostiles.Le ciel était en permanence chargé de lourdes vapeurs noires, derrière lesquelles les dragons ailés vivaient loin des préoccupations terrestres, dans les ciels supérieurs, baignés par la lumière du soleil.

Un cataclysme, la grande séparation, mit en péril le précaire équilibre des temps anciens. Il engendra la dissociation de la terre en deux îles (alpha et oméga) et en trois mers. Les races terrestres continuèrent à se partager les terres.

C'est devenu l'actuel monde des Kérotakis... La monnaie en vigueur est le talik.



1 ° L'île Alpha :


Il s'agit de la plus grande île du monde Kérotakis, qui constitue l'essentiel du monde de l'avant séparation...L'organisation de l'île alpha est réparti en diverses régions, appelées contrées, et qui sont sous la domination d'une ou de plusieurs espèces. Entre elles, le Marais de Kropor'ch, est le pays des eaux stagnantes. Alternant des langues de terres désolées, et des sables mouvants, les routes y sont peu praticables, mais restent le seul moyen pour joindre les pays. Mieux vaut donc être sûr de sa route avant de se lancer dans un périple au sein de ces terres. La route principale joint la forêt de Weiblinga avec les plaines fertiles en passant, par mahsrara. Il s'agit de l'axe opertum. Une autre route, relie la contrée des boisseaux dorés à l'axe opertum qu'elle rejoint à mi parcours. Mais personne n'a vraiment accepté d'entretenir les routes, ce qui fait que les fondrières sont nombreuses. Les kropor'ch, les crapauds mutins, des êtres mi hommes mi animaux, n'hésitent pas à attaquer les voyageurs imprudents ou trop isolés.




2 ° L'île Omega :



L'ile d'Omega surnommée parfois la lune grimaçante en raison de sa forme, est une terre réputée dangereuse, du moins pour les alphasiens. Seul une partie des terres est habitée, l'autre ayant été abandonnée, depuis l'apparition des nappes fétides. C'est une partie du monde inconnue en grande partie...
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# Postato lunedì 02 luglio 2007 05:49

Modificato domenica 07 dicembre 2008 06:45

Les plaines fertiles

Les plaines fertiles
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Emplacement : sud, sud est de l'ile alpha

Capitale : Dalketum Cliquez ICI pour voir un plan de la ville

Sigle : une bourse et une épée





Comme leur nom l'indique, les plaines fertiles sont des terres prolifiques, ou pousse tout ce qu'on y plante. Elles représentent pour cette raison une réserve de nourriture appréciable pour toute l'ile alpha. Elles constituent un espace intense de commerce, et on ne compte plus les guildes de marchands qui y séjournent. Essentiellement agraires, elles constituent le nerf vital des échanges kérotakisiens. Cosmopolites pour cette raison on y croise dans une égale proportion toutes les espèces possibles.


Seul bémol, la vocation essentiellement marchande de ce pays, a parfois fait naitre des tensions entre les différentes contrées, et notamment la forêt de Weiblinga. En effet, la principale guilde (La guilde de Dalketum) a dèjà depuis bien des années en perspective d'exploiter de manière massive, les ressources de la forêt de weiblinga. Jusqu'à présent, ils n'y sont pas parvenus, pour la simple raison, que les effets enivrants des arbres, décourageaient les marchands qui ont tentés de s'y introduire. C'est pour cela d'ailleurs que les marchands cherchent à tout prix le moyen d'élaborer une alliance avec des elfes ou des lutins, qui pourraient à leur place faire cette besogne...

La capitale Dalketum est un port marchand qui domine la mer et d'où partent les navires pour l'île oméga. Ses tavernes sont réputés pour leurs enivrantes liqueurs qui font les délices des nains, et délestent le c½ur solitaire des marins. Dalket le plus riche seigneur de la cité, veille d'ailleurs à ce que celle-ci soient toujours bien approvisionnées. Mais l'appétit mercantile du seigneur Dalket, n'a de cesse de s'accroître, et les ressources des plaines fertiles ne seront bientôt plus suffisantes pour le satisfaire. C'est pourquoi il a lancé depuis quelques années des dizaines d'explorateurs sur les routes, en quête de nouvelles ressources, et de nouveaux produits.



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# Postato lunedì 02 luglio 2007 05:59

Modificato domenica 07 dicembre 2008 06:47

Le desert de Sel

Le désert de Sel :


Emplacement : centre de l'ile alpha

Capitale : mahraras, la resplendissante

Sigle : un cheval ailé


Aux portes du désert, se trouve mahraras, la cité resplendissante des mahras. Lieu de relais à l'intérieur de l'île alpha entre les différentes cités, la ville a fondé son prestige sur l'exploitation minière est plus particulièrement du sel de gemme. Le désert n'est en effet aucunement un désert de sable, mais un désert de pierres et de scories, dont les tréfonds recèlent le précieux sel. Celui sert aussi bien d'aliments, que d'ingrédient pour les potions magiques, que de revitalisant pour les nains et les gnomes. Le désert de sel en lui-même présente peu d'intérêt...toutefois quelque part en son centre, sont érigés des statues de sels, aux formes étranges, représentant des êtres inconnus sur les terres kérotakisiennes...Serait-ce la représentation des habitants d'absyrtium, ou bien le simple fruit des différents vents qui balaient les terres Mahras ?

Les mahras, sont une tribu de guerriers nomades, qui se sont au fil du temps sédentarisés. Plus grand que les hommes, ils ressemblent à des elfes, mais sont plus velus, et ont le visage plus sombre. Grands séducteurs ils ont un succès certain auprès de la gente féminine. Très adaptables, ils savent faire preuve d'une grande intelligence, et passent souvent pour des êtres rusés. On en croise toutefois assez fréquemment parcourant les routes de la contrée Kérotakis. Ils sont de formidables cavaliers, et des chasseurs émérites, ce qui les rend particulièrement résistants lors des voyages. Ils ont acquis au fil du temps une très bonne maîtrise de l'air, et leur sigle le cheval ailé le rappelle bien.
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# Postato lunedì 02 luglio 2007 07:42

Modificato domenica 07 dicembre 2008 06:49

Les monts silencieux

Les monts silencieux


Emplacement :Nord est de L'ile alpha

capitale : sabothius, la cité muette

sigle : un ½il au-dessus d'une montagne


Froids comme la glace qui blanchit leur sommet, austères comme la rocaille qui a perte de vue s'étend, les monts silencieux, sont pour le peu inhospitaliers. Le calme qui y règne est plus que troublant, car un phénomène acoustique fort étrange existe : les roches d'une composition inconnues absorbent le son, de sorte qu'il n'y a aucun écho...difficile à ce compte là de ne pas être pris d'un certain malaise lorsqu'on tente de s'y aventurer. La seule cité qu'on y trouve est celle de Sabothius, taillée à même la roche de la montagne, sabothius est un vrai joyau d'architecture. Les tonnerres sont tout simplement irréels lorsqu'ils éclatent sur la forteresse.

On raconte que lors de l'équinoxe de printemps un rayon vient frapper la ville qui brille alors de mille éclats.Elle porte le nom de ses habitants les Saboths. Qui sont-ils exactement ? Nul ne le sait vraiment, tant ils vivent en autarcie. Petits et trapus comme les nains,ils sont néanmoins moins colériques et moins physiques que leurs lointains cousins, et ont des talents psychiques impressionnants.Ils n'aiment pas particulièrement les étrangers et sont très taciturnes. Vivant comme des ascètes, il préparent leur retraite dans la cité céleste. La cité est dure d'accès, car elle se situe au c½ur de la chaine de montagne. D'ailleurs a vrai dire, rares sont ceux qui s'y hasardent. Pourtant, n'y aurait-il pas intérêt à découvrir les vertus cachées de la roche des monts silencieux, et d'apprendre par la même occasion la méditation auprès de ces maîtres réputés dans les arts de l'esprit ?
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# Postato lunedì 02 luglio 2007 07:44

Modificato domenica 07 dicembre 2008 06:53