Les boisseaux dorés

Les Boisseux dorés


Emplacement :
Sud-ouest de l'ile alpha

Capitale : neinkerje

Sigle : un bâton de mage posé sur un livre

Qui ne connaît pas les boisseaux dorés ? Réputée sur toutes les terres kérotakis, pour la haute maîtrise de la magie qu'ont acquise ses habitants, la terre des boisseaux dorés réunit les plus éminents intellectuels de la contrée. Dotée d'un climat doux, et bien que moins prospère que les terres fertiles, la terre des boisseaux dorés tire son nom des superbes arbrisseaux qui la jonchent et qui sont d'ailleurs l'emblème de la cité. Prisés par les herboristes, les boisseaux dorés rentrent dans la composition de toutes sortes de potions et de décoctions. C'est un élément quasi indispensable pour tous praticiens digne de ce nom. Mais sous ces dehors de phamarcopée, la culture des boisseaux dorés viserait des desseins plus élevés, et on l'appelle parfois la plante des alchimistes.

Neinkerje, construite sur une falaise qui surplombe la mer voit chaque année se dérouler, un tournoi de magie qui réunit les mages et les sorciers de toute l'île. Sous la domination de Kerje, un mage d'une grande renommée,Neinkerje réunit en outre la plus formidable bibliothèque des terres kérotakis. Juchée au sommet d'une tour qui domine la mer de l'indicible, la bibliothèque constitue un véritable dédale de pièces. De nombreux alchimistes s'y pressent...encore leur faut-il avant d'y pénétrer répondre aux énigmes du sphinx qui garde l'entrée ! En effet, les secrets qui y sont conservés auraient tellement d'importance, que seul les magiciens les plus expérimentés ont droit d'y avoir accès.
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# Posté le lundi 02 juillet 2007 07:46

Modifié le dimanche 07 décembre 2008 06:55

La fôret de Weiblinga

La fôret de Weiblinga
(Cliquez sur l'image pour agrandir)


Emplacement : Nord-ouest de l'ile alpha

Capitale : Ebesperga (Cliquez ICI pour le plan de la ville)

Sigle : lune sur un arbre























Qui croirait en pénétrant dans la forêt de Weiblinga, que les terres kérotakis sont proches de la fin ? Il y règne en effet une atmosphère de douceur, presque intemporelle, qui grise quiconque y pénètre. Cela est dû parait-il aux arbres qui peuplent cette forêt ; les weiblings, sont de grands chênes aux feuilles d'un vert profond, qui dégagent une odeur suave, voire légèrement hallucinogène. Quiconque vient se reposer aux pieds de ces nobles végétaux, peut faire l'expérience de vision médiumnique, sous la forme de rêves ou d'apparitions. Les feuilles des weiblings, lorsqu'elles sont mâchées, auraient à peu de chose près le même effet. On en trouve d'ailleurs souvent vendues par sachet. Le bois pour sa part constitue l'un des matériau les plus résistants pour confectionner des armes : mais il faut pour cela impérativement le cueillir un soir de pleine lune, lorsque les pâles rayons argentés inondent la forêt de leur lumière.

La forêt est habitée par toutes sortes d'êtres, de préférence des elfes et des lutins, mais quelques hommes y séjournent en ermites, fuyant la réalité des terres extérieures. Mais elle reste toutefois le territoire privilégié des prêtresses Winnacs, les sages gardiennes de la forêt, qui préserve l'art de l'herboristerie et des potions. Vibrant avec la nature qui les entoure, les prêtresses sont réputées pour leur don médiumniques et les fêtes qu'elles célèbrent à l'intention de leur déesse lune.

Attention toutefois, de ne pas séjourner trop longtemps dans la forêt de weiblinga, vous risqueriez d'y perdre la mémoire. Seul les lutins, les elfes et les quelques êtres qui y sont nés dans cette contrée sont habilités à y séjourner sans dommages...

La capitale Ebesperga, est entièrement construite en bois, selon une trame complexe de cabanes construites sur terres et dans les arbres. Elle se situe à la lisière de la forêt, et constitue une véritable forteresse. A l'intérieur de la forêt des communautés diverses cohabitent pacifiquement, du moins jusqu'à présent.
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# Posté le lundi 02 juillet 2007 07:47

Modifié le dimanche 07 décembre 2008 06:59

Le jardin des amazone

Le jardin des amazones


Emplacement :
Est du monde kérotakis

capitale : palgocium, la cité bannie

sigle : une rose croisant un couteau

Palgocium, la cité bannie tire son nom de la population pour le moins haute en couleur qui y a élu domicile. Deuxième cité commerciale des terres Kérotakis, le trafic et la négociation y règnent en maîtres...Opposée au consensus qui est né sur l'île alpha, Palgocium accueille les bannis de tout genre, mages ayant trahis leur ordre, elfes renégats, assassins, ou bien aventuriers en quête de savoir. Car il serait pourtant faux de croire, que Palgocium est une cité maudite ou maléfique...Sous ces dehors d'ombre, Palgocium regroupe de nombreux personnages puissants, qui peuvent être de grands porteurs de lumière. Ceux qui s'y retrouvent ont en commun le désir de tenter d'établir un nouveau mode d'organisation, libre, ou anarchique jugeront certain, d'expérimenter leur limites, et de se livrer sans relâche à une quête de la connaissance qui ne passe pas par les sentiers battus et bien délimités. La liberté est donc de mise à Palgocium, ce qui fait son danger et son attrait : on y trouve en effet toutes sortes de produits impossibles à acheter sur le reste des terres kerotakisiennes,et elle constitue un lieu privilégié d'échanges d'informations.
La ville paradoxalement se trouve sous la coupe des Courtisanes, une corporation féminine, dont les membres, à la très grande beauté n'en sont pas moins de terribles amazones. Sous des dehors de velours, elles tiennent d'un main de fer la capitale. Elles pratiquent des échanges commerciaux avec la contrée des plaines fertiles, et s'avèrent de perfides négociatrices. Elles ont d'ailleurs le contrôle de la moitié de l'île qu'elles ont transformé en un jardin magnifique et vénéneux. Elles sont les maîtresses des transformations, et se jouent de la nature en vouant un culte à l'esthétisme. Mais pour elles beauté se conjugue souvent avec danger.
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# Posté le lundi 02 juillet 2007 07:48

Modifié le dimanche 07 décembre 2008 07:03

Les terres fétides

Les terres fétides :


Emplacement : Nord de l'ile omega

Capitale :
valiropte la ville morte

Sigle :
un crane aux yeux illuminés

Nimbées dans des fumerolles épaisses et putrides, les terres fétides sont vraisemblablement désertées, seul des êtres dépourvus de quelconque matière (et de tout sens de l'odorat) oseraient s'y aventurer. Pourtant la marche dans les terres fétides constituerait dit-on l'une des épreuves que doivent subir les membres de L'ordre d'Absyrtium. Valiropte l'ancienne capitale est depuis longtemps abandonnée. Que s'y est-il passé à l'intérieur? Difficile de le savoir avec certitude. Les voyageurs racontent pourtant qu'elle garde prisonnière à l'intérieur,les âmes de ses anciens habitants.
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# Posté le lundi 02 juillet 2007 07:49

Modifié le dimanche 07 décembre 2008 07:07

Les autres lieux

La cité d'absyrtium :

Une
légende raconte, qu'une cité céleste, se trouve quelque part dans les nuages. Bien avant que n'émergent les deux îles, alors que les terres n'étaient pas séparés, et que les mers formaient un seul et même Océan, un être du nom d'absyrtium, serait descendu de la cité céleste. N'appartenant à aucune espèce connue sur les terres, cet être serait selon les dires un être de lumière, indescriptible par les sens. Il donna dit-on aux êtres d'en bas de grands pouvoirs, afin qu'ils conquissent leur liberté, et s'affranchissent des conditions de vie hostile. Mais les hommes mésusèrent de ce pouvoir, et l'on raconte que par leur faute, l'océan primordial fut scindé en trois mers, et la terre en deux îles. Après cette catastrophe, l'ancienne espèce périt, et la mémoire de ses secrets magiques se perdirent. Toutefois, toujours selon la légende, son enseignement serait consigné dans le Grimoire d'Absyrtium, manuscrit malheureusement introuvable. Un ordre pourtant aurait continuerait à révérer en secret, la mémoire du maître. L'ordre d'Absyrtium, constitue encore aujourd'hui une société secrète qui aurait pour but de découvrir l'entrée de la Cité d'Absyrtium, afin de retrouver le sens de ses arcanes, et de trouver un moyen d'empêcher l'ensevellissement des terres. On ne sait pourtant pas réellement si cet ordre existe, tant son goût pour le mystère, est vif. Certains disent qu'il se réunit dans les terres fétides, d'autres qu'il est disséminé sur l'île alpha, ou bien qu'il a tout simplement cessé d'exister...Ou se trouve l'entrée de la cité d'Absyrtium ? Les grands êtres existent-ils encore ? Sont ils la clé pour empêcher l'imminence de la catastrophe ?Rien ne saurait être sûr car personne ne connaît comment accéder à cette prétendue cité.


Les Trois mers :


Mal
heur à celui qui traverse ces espaces, les mers gardent en mémoire les cris des marins téméraires qu'elles ont englouties, dans leur vagues...A l'origine elles faisaient partie du même Océan, mais la Division des Terres entraina la division des mers en trois espaces. La navigation côtière est possible, mais s'éloigner des côtes serait tout simplement une pure folie, et à vrai dire entraine une mort certaine...La mer de l'insondable borde la cote est de l'ile omega. La mer de l'indicible, s'étend au sud, tandis qu'au nord et à l'ouest s'étire à perte de vue la mer de l'inconcevable.Les saboths toutefois, auraient par la méditation découvert le moyen de se rendre au-delà de cet espace, et les théosophes essaient encore de percer le mystère de ses trois mers...Le sigle I.I.I représente ainsi le signe d'appartenance des théosophes versés dans cette quête.


Le tourbillon du poisson de lune :

Légende d
e marins, qui se murmure dans les tavernes des ports, le tourbillon du poisson de lune, serait un courant marin d'une ampleur gigantesque, dont peu de marins auraient échappés. Se manifestant a des endroits divers selon les phases de la lune, il serait en réalité engendré par un gigantesque poisson-lune. L'écaille de ce poisson aurait des vertus extraordinaires, mais rares sont ceux qui en possèdent une...Une seule écaille est répertoriée officiellement, et elle est exposée dans le hall de la bibliothèque de Neinkerje. Tenter d'en conquérir une mérite un c½ur bien accroché, un courage sans limite, et des années d'expériences. Mais le jeu en vaut la chandelle puisqu'elle procurerait la possibilité de communiquer avec les mondes célestes.


Le perchoir des damnés :

Au la
rge de l'ile oméga, se trouve un petit îlot nommé le perchoir des damnés, du nom de ces oiseaux dont les piaillements ressemblent à des plaintes venus tout droit des enfers. La croix des ficelles garde en fait l'entrée d'une grotte, que bien des pirates ont du fouiller en vue de dégoter un trésor. Mais ils ressortent en général complètement sonnés par les cris assourdissants qui se répercutent dans cette île. Le perchoir des damnés constitue pourtant une étape indispensable pour l'entraînement des moines exorcistes.


L'Ile des pluies acides :

Dévorée par les eaux corrodantes qui jour et nuit bas ses flancs, l'ile des pluies acides, est peuplée par les garvonech, des lézards, aux couleurs pupérines, qui crachent des jets de fiel brulant. Il ferait de très bonnes montures pour ceux qui réussiraient à le dompter. Mais à ce jour seul les fiers Muhras ont réussi à en apprivoiser quelques uns, grâces auxquels ils se déplacent dans les marais krapor'ch. L'intronisation d'un cavalier du peuple du chaval ailé, perpétue cette tradition, en demandant aux membres de ramener quelques dents de ce terrible carnivore.


Le
phare des âmes perdues :


Bo
ut de terre perdu dans la mer de l'inconcevable, le phare des âmes perdues, ne sert pas à éclairer la route des marins qui reviennent vers la terre. Mais il est plutôt comme le dernier rayon de lumière sur le chemin des pélerins de la mer, fous et insensés, qui rêvent de percer les abysses de la mer de l'inconcevable, et courent après l'horizon. Comme un dernier salut lancé à ces égarés, il jette une lumière iridescente sur la mer. Certain soir on peut le voir luire jusque dans le désert de sel. Les alchimistes y pratiquent un rite d'initiation, dont seul l'ordre de Kerje connaît les arcanes.
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# Posté le lundi 02 juillet 2007 07:52

Modifié le dimanche 07 décembre 2008 07:09